採買電腦

以下為我購買電腦規格:
CPU:AMD Ryen 7 1800X
主機板:技嘉 AORUS AX370-GAMING 5
記憶體:金士頓 16G DDR4-2400 HyperX FURY*2
顯示卡:技嘉 N1060XOC-3GB
硬碟:金士頓UV400 240G SSD+Seagate 2TB 7200轉
作業系統:Windows 10 家用版 64bit
總算換電腦了。
這篇不是開箱文,但還是想與各位分享一下此次購買電腦之心得,以供網友未來買電腦時參考。相信大家都知道,3D作業效率與否關乎電腦硬體規格,怎麼挑才是有真正幫助,就得須做點功課。
 這次購買電腦的定位在於:可負擔3ds max複雜場景且有效地縮減V-Ray跑圖時間。故鎖定在CPU、顯示卡與記憶體三個項目。

CPU
有效地縮短跑圖時間與CPU效能有直接關係,效能越好意味著跑圖時間越短。然而CPU市場選擇眾多,這次購買桌電主要動力是AMD在沉寂多年之後發表了Ryzen 系列處理器,AMD出廠的CPU一向都有很好的性價比。話說如此,我仍然在意新款處理器在V-Ray跑圖時實際表現。
正好今年初Chaos Group發布V-Ray跑圖CPU與GPU CUDA實測的數據報告(http://benchmark.chaosgroup.com/cpu),其數據來源是提供V-Ray Benchmark之程式(免安裝,直接執行即可測試)供網友下載測試,經過兩項(CPU與GPU CUDA)測試之後之數據與硬體規格,網友可以自由選擇將其資訊上傳給Chaos Group。故我們可以看網頁中看到CPU與GPU兩項排名,據此,可知道你鎖定的處理器的跑圖時間究竟為何。
V-Ray Benchmark測試數據與排名,從左至右項目分別為排名、硬體規格、CPU跑圖時間與GPU跑圖時間。由於排名頁數長達兩百多頁,故可用搜尋的方式找尋你關注的處理器或顯示卡跑圖表現,

當然,採購電腦預算是有限的,這次我就以AMD Ryzen 7 1800X的價格進行比較,此款CPU市場價格為18800元,與它價格相近產品有Intel系列Core i7 5930K(21599元)與Core i7-6800K(15990元)。再回到剛剛CPU數據網頁進行交叉比對,AMD Ryzen 7 1800X測試跑圖時間落在1分12秒至1分35秒區間;Intel系列 Core i7 5930K則在1分54秒到2分17秒之間;Core i7-6800K落在1分44秒到1分59秒之間。
但話說為何相同的處理器會有不同的跑圖時間落差?筆者認為原因有兩項:一是記憶體頻寬時脈或是CPU超頻所然;另一是在測試過程中有其他背景程式或軟體在運作,導致CPU部分運算資源被吃掉了。這兩個原因都會影響跑圖時間。
顯然地,AMD Ryzen 7 1800X是不錯的抉擇,在我電腦購買測試後也落在1分24秒(3.6GHz)到1分17秒(超頻4.0GHz)之間。若想要縮短至1分12秒的速度,恐怕需要先改善CPU散熱問題,必須將空冷散熱器改為水冷系統(目前我配備CPU散熱器為Noctua 貓頭鷹 NH-U14S 多導管薄型靜音CPU散熱器),以及必須將CPU時脈設定到4.1~4.2GHz,至此我無意再挑戰CPU速度了,畢竟跑圖跑到一半當機是個大悲劇。

V-Ray Benchmark運算結果。筆者在超頻至4.0GHz時所跑出來時間。
顯示卡
顯示卡主要負責工作室窗瀏覽時的流暢程度。顯示卡性能越好,價錢越高,可負擔場景面數也就越高。其實從前述的GPU數據來看,遊戲顯示卡與工作站繪圖卡沒有太大的差別,好的遊戲顯示卡會來得比平價的工作繪圖卡表現好很多,這部分大概就以價格/型號做為區隔。
事實上場景面數的多寡與流暢程度仍然可以用後天的方式來改善,只要場景管理的得宜,善用圖層管理場景物件;以及建模的時候不要產生不必要的面數,乃至於懂得使用減面工具都可以稍微紓解高面數導致延緩等問題。再者,我目前不依賴GPU跑圖,故在這次採購只挑選中低階顯示晶片(GTX 1060)。
有關圖層使用,可參看場景物件管理教學
記憶體
假定CPU是一台很會跑的卡車,那記憶體就是這台卡車可以運載的容量。
我們必須知道3D場景面數越高,貼圖數量越多、跑圖尺寸越大,記憶體需求也越大,故建議至少要搭配16GB記憶體才能滿足需求。若您有使用3D displacement、Hair and Fur(毛髮)工具,或是同時開啟兩個高面數場景,那麼會建議至少要32GB記憶題才足夠。
跑圖時3ds Max與整個電腦消耗記憶的數據。圖中有個Memory used:P:7149.3M,意指目前3ds Max在算圖時所使用的記憶體用量。而圖右則是windows的工作管理員,我們可以從中了解目前記憶體的總使用量。

通常在跑圖的時候記憶體消耗量是最高的,因為有大量的運算資料都會集中在記憶體裡。若是在跑圖的過程中耗盡了所有的記憶體,那麼暫存的資源就會自動轉到硬碟之中,由於硬碟讀取速度遠低於記憶體,會導致CPU運算低落而拖長跑圖時間。

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